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    1. HEADER NIGHT APPROACH

      Lors de la démo de jeu présentée à l'E3 2016, les Ghosts devaient capturer et extraire El Pozolero alias le Marmiton, l'un des principaux boss du cartel. Cette mission se déroulait de jour, face à un camp lourdement gardé. Voyons maintenant ce qui aurait pu se passer dans d'autres circonstances : si par exemple les Ghosts avaient choisi d'attendre la nuit pour le capturer.

       Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands vous offre une totale liberté de choix dans la façon dont vous accomplissez vos missions. Envoyés en territoire ennemi pour détruire le cartel de la Santa Blanca, les Ghosts ont carte blanche pour parvenir à leur objectif. Dans cette nouvelle démo de jeu, les Ghosts ont attendu que la nuit tombe pour privilégier l'approche furtive. Comme le souligne notre Lead Game Designer Dominic Butler, « la furtivité est importante, surtout dans un camp aussi bien défendu que celui d'El Pozolero, ce qui n'est pas inhabituel dans notre jeu. »

       

       

      Si les Ghosts déclenchent l'alarme par inadvertance, les gardes vont converger vers leur dernière position connue ; elle risque aussi de réveiller les ennemis endormis qui viendront prêter main-forte à leurs collègues. Une deuxième alarme et l'ennemi enverra des renforts. Selon le type de camp et ses accès, il pourra s'agir juste d'un pick-up avec des gardes supplémentaires, ou d'un hélicoptère, voire pire encore.

       Le jeu comprend également un cycle jour-nuit complet et un système de météo dynamique, qui ont tous deux un impact sur la détection. Dans cette séquence de jeu, une pluie battante et la foudre se sont invitées à la fête, pour le plus grand plaisir des Ghosts. Dans la démo de l'E3 2016, nous avions vu que si les joueurs n'étaient pas assez attentifs, ils risquaient de se faire repérer immédiatement. En plein jour, les gardes de la Santa Blanca quadrillent le camp et sont à l'affût en permanence ; par temps clair, ils ont un champ de vision étendu... De nuit au contraire, leur comportement change : certains dorment ou jouent aux cartes, d'autres patrouillent près des projecteurs, loin de leurs itinéraires diurnes, bref : le jeu gère l'emploi du temps de chacun au fil de la journée. La pluie constitue elle aussi un avantage en rendant les Ghosts beaucoup plus difficiles à repérer. Quand il pleut, la visibilité est en effet réduite, à plus forte raison dans les zones non éclairées du camp.

       Pour jouer de manière furtive, l'heure et les conditions météorologiques sont deux des éléments essentiels à prendre en compte pour accomplir votre mission. Un autre élément à ne pas négliger est le mode Coop, puisque vous pouvez alors vous couvrir mutuellement en communiquant ensemble. Par exemple, Nomad peut se diriger vers un lieu pendant que Weaver le couvre à l'aide d'un drone et désigne les ennemis à son intention. Jouer en Coop est un gage de diversité et d'efficacité dans le déroulement des missions.

       Le bon usage des outils est également un élément crucial à l'accomplissement d'une mission. Dans cette séquence nocturne, les Ghosts utilisent des équipements encore jamais vus, notamment les visions thermique et nocturne du drone : deux puissants outils de reconnaissance que nous aborderons plus en détail par la suite, ainsi que d'autres outils comme le C4, les mines, sans oublier bien sûr les grenades (fragmentation, flashbang, diversion).

       Cette autre version de la mission d'El Pozolero ne représente que l'une des nombreuses façons de l'accomplir. Vous pouvez effectuer toute la mission sans faire une seule victime, ou au contraire foncer tête baissée, puis extraire El Pozolero... ou être témoin de sa fuite et le pourchasser à travers l'open-world dynamique de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Ci-dessous deux exemples différents pour vous montrer comment aborder cette mission d'extraction :

       


       

    2.  

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      Avec plus de 50 armes totalement personnalisables, le processus de création d'armes de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands constitue un élément central du développement. Pour vous permettre de manier des armes aussi réalistes que possible, de nombreuses équipes dédiées à Paris et à Bucarest collaborent activement : game designers, programmeurs de gameplay, graphistes et ingénieurs son.

      Les game designers effectuent les recherches. Ils compilent toutes les informations disponibles sur une arme donnée, en croisant de nombreuses sources et tout particulièrement des contacts réguliers avec la Ubisoft Authenticity Team de RedStorm Entertainment : types de versions, dimensions, calibre, matériaux de production, revêtements, parties mobiles, accessoires compatibles, parties internes... Ils collectent également des vidéos de démonstration de l'arme réelle.

      L'équipe a également eu l'occasion de se rendre dans un stand de tir pour tester les armes du jeu en conditions réelles et ainsi ressentir leur cadence de tir, leur poids, leur recul ou encore leur sonorité. D'après Mihai Zorca, Technical Director chez Ubisoft Bucarest : « Même des images ultra détaillées ne peuvent rivaliser avec le fait de tenir en main une arme, d'en examiner les composants, de tirer avec. C'est une perspective complètement différente. »

      Shooting_gallery

      Un des développeurs de Ghost Recon Wildlands teste un fusil d'assaut au stand de tir.

      Vient ensuite le choix des armes disponibles dans le jeu. « Les armes sont choisies avant tout pour répondre à un besoin de gameplay : déterminer le type d'armes dont le joueur aura besoin en fonction de son style de jeu (furtif, éclaireur, assaut...) ou des usages qu'il leur assignera (suppression, anti-véhicules...) » explique Pierre Hornez, Game Designer chez Ubisoft Paris. Les game designers choisissent donc les armes définitives en fonction de trois critères :

      - Réalisme : est-il logique de trouver cette arme dans ce contexte ;

      - Différence entre les armes, pour offrir des choix variés au joueur ;

      - Et enfin le « coolness factor » : déterminer si l'arme est intéressante pour le joueur, selon son visuel, sa sonorité et les sensations qu'elle procure.

      Ces trois critères combinés assurent une cohérence dans le choix des armes disponibles dans le jeu, en termes d'authenticité comme de plaisir.

      Une fois une arme retenue, la création à proprement parler peut enfin commencer. Beaucoup d'équipes travaillent en parallèle pour donner vie à une arme. Chaque secteur professionnel ajoute des fonctionnalités spécifiques aux modèles 3D, comme autant de pièces de puzzle.

      Les équipes d'infographistes gèrent tous les aspects visuels de l'arme : les modeleurs créent le modèle 3D de l'arme avant d'ajouter les textures et autres effets visuels. Les animateurs génèrent une animation aussi réaliste que possible pour chaque arme et collaborent avec les programmeurs, qui créent le code régissant les comportements de l'arme (recul, etc.) ainsi que le comportement des IA. En parallèle, les équipes son ajoutent des bruitages (tir, rechargement...) et intègrent la propagation sonore dans les différents environnements de l'open-world (écho, réverbération, etc.).

      On passe ensuite à la phase de test : le modèle de l'arme est importé dans l'éditeur de jeu et les testeurs vérifient que son rendu est correct, que les animations et le maniement fonctionnent comme prévu, que les effets spéciaux se lancent correctement, que l'arme apparaît bien dans le GunSmith, etc. D'après Mihai Zorca : « Quand on regarde un modèle d'arme, la première chose qu'on remarque inconsciemment, ce sont les proportions et les espaces. Et je ne parle pas seulement des formes principales de l'arme, mais aussi des centaines de petits détails (vis, creux, découpes, charnières, bagues, mécanismes de fermeture, etc.) qui ont chacun leur raison d'être technique ou ergonomique. Rien n'est laissé au hasard ! Nous portons donc beaucoup d'attention à ces espaces et à ces proportions quand nous créons nos modèles, ce qui nous donne une base de travail solide et authentique. » Quand l'arme apparaît enfin dans le jeu, le modèle est envoyé à son constructeur afin de recueillir son aval et ainsi en garantir l'authenticité.

      Depuis la sortie de Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier®, le GunSmith a connu de nombreuses améliorations. Vous aurez bien sûr plus d'armes à customiser et plus d'accessoires pour enrichir encore les possibilités de jeu. Ajoutez à cela des motifs de camouflage sous licence et un aperçu ultra détaillé de l'arme pour mieux apprécier tous les petits détails et vous aurez une idée du GunSmith nouveau.

      Dans l'optique de vous donner plus de latitude pour personnaliser l'arsenal des Ghosts, vous avez maintenant la possibilité de peindre séparément chaque élément de chaque arme. Vous pourrez ainsi obtenir des combinaisons de couleurs plus inventives et intéressantes pour mieux vous fondre dans les différents environnements de la Bolivie. L'équipe porte aussi beaucoup d'attention au vieillissement des matériaux qui composent les armes. Les rudes environnements boliviens et le côté commando de la guerre contre le cartel mettent à mal l'arsenal des Ghosts ; aussi l'équipe a-t-elle développé un système de vieillissement dynamique, qui simule progressivement les effets de la poussière, de la poudre et de la graisse sur le modèle d'arme tout en dégradant son revêtement à mesure que vous vous en servez.

      M9_GIF

      Stoner_GIF

      P416_GIF

      Démonstration du vieillissement dynamique sur trois armes : M9, Stoner LMG A1 et P416.

      gunsmith_header

      Dans Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, l'équipe de développement a mis un point d'honneur à créer un vaste open-world bolivien aussi somptueux que cohérent, dans lequel la Santa Blanca et son chef El Sueño ont décidé d'étendre leur influence délétère. Les Ghosts, une unité militaire d'élite surentraînée, sont envoyés dans ce territoire ennemi pour démanteler le cartel. Pour découvrir plus en détail les armes, élément moteur de l'expérience Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, lisez notre article précédent : De l'authenticité des armes avec notre Lead Game Designer.

      La clé de la survie est de savoir s'adapter. Raison de plus pour nous pencher sur le GunSmith !

      gunsmith_screenshot_1

      Avec plus de 50 armes personnalisables disponibles, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands vous permet de jouer comme vous l'entendez. Aucun choix de classe ne vous est imposé et vous pouvez moduler votre style de jeu en fonction de vos missions. Par exemple, vous pouvez utiliser votre fusil de sniper pour attaquer un camp de nuit sans éveiller l'attention, puis attaquer un convoi à la mitrailleuse. À vous de choisir !

      Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à de nouvelles armes (et aux accessoires qui vont bien) pour enrichir votre expérience. Bien sûr, vous pourrez aussi récupérer les armes de vos ennemis si vous le souhaitez.

      gunsmith_screenshot_2

      Le GunSmith est accessible à tout moment dans le menu du jeu. Il vous fournit une vue d'ensemble de votre arsenal et permet de comparer vos armes pour faire toujours le bon choix. De nombreuses statistiques sont également disponibles : dégâts, précision, maniabilité, portée, cadence de tir, réduction du bruit et pénétration. Toutes peuvent avoir un impact sensible sur vos actes.

      Intéressons-nous maintenant à la customisation des armes. Vos Ghosts sont équipés de deux armes principales et d'une secondaire, entre lesquelles vous pouvez passer à tout moment pour vous adapter à la situation. Le jeu propose un vaste panel d'armes, notamment :

      • Fusils d'assaut
      • Fusils de sniper
      • Mitrailleuses légères
      • Pistolets mitrailleurs
      • Fusils à pompe
      • Armes de poing

      Des armes moins conventionnelles sont également disponibles, mais ce sera à vous de les trouver !

      Quand vous avez sélectionné votre arme, une nouvelle interface vous permet d'accéder à la customisation proprement dite.

      Pour commencer, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands vous propose de modifier la skin de votre arme en appliquant de nouvelles peintures sur toute l'arme ou sur la partie de votre choix. Le jeu propose un large choix de peintures, dont bien sûr des camouflages, pour vous permettre d'individualiser votre arme.

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      Au fil de la partie, la peinture de votre arme vieillit progressivement : des éraflures et des taches de terre ou de graisse apparaissent. Si vous voulez un look nickel, vous pouvez nettoyer et repeindre vos armes à tout moment en accédant au menu.

      L'une des fonctions les plus géniales du GunSmith a trait à son choix d'accessoires : plus de 100 différents (optiques, chargeurs, crosses, canons, etc.) que vous pouvez utiliser pour équiper votre arme et modifier la jouabilité. Plus de 10 000 combinaisons sont ainsi possibles.

      Certains accessoires ajoutent des modes spéciaux à vos armes et sont activables à la volée. Pour n'en citer que quelques-uns, vous pourrez adapter votre lunette de sniper, choisir votre mode de tir, activer/désactiver votre silencieux ou le lance-grenades sous le canon de votre fusil d'assaut.

      gunsmith_gif_2

      Après avoir préparé votre arsenal, ce ne sont pas les cibles qui manquent pour tester tout ça en conditions réelles dans Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. À vous de choisir comment aborder chaque situation !

      Le GunSmith vous offre un énorme éventail de possibilités de customisation. Nous sommes impatients de vous communiquer plus de détails à ce sujet dans les prochains mois.

       

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      Dans la Catégorie Liens Utiles : Ubisoft France. Forcement il ne faut pas l'oublier.